Pertama: 1. Kalian harus mempunyai akun google 2.masukan (login) akun google kalian 3. Ketika sudah berhasil Lanjut -->> 1. Masuk ke situs website disini 2. Masukan akun yg sudah kalian buat tadi 3. Setelah sudah berhasil masuk akun kalian, tinggal buat tulisan yg menarik dan tap publikasikan. --------- SELESAI---------
ThemeEditor memungkinkan Anda membuat tema baru, mengubah tema yang ada, dan mengelola warna yang membentuk tema tersebut. Membuat tema baru. Untuk membuat tema, ikuti langkah-langkah berikut: Buka menu drop-down Theme di dekat bagian atas sisi kanan Theme Editor. Klik Create New Theme. Dalam dialog New Theme, masukkan nama untuk tema baru. Dalam daftar Parent theme name, klik pada induk yang resource awalnya diwarisi oleh tema tersebut. Mengganti nama tema. Untuk mengganti nama tema
Cararemote android dari pc tanpa internet: Langkah pertama, Instal aplikasi TeamViewer di PC atau laptop kalian terlebih dahulu. Lalu, pasang juga aplikasi TeamViewer QuickSupport di Android yang kalian miliki dan jalankan aplikasi TeamViewer. Setelah itu akan muncul ID TeamViewer pada HP kalian. Buka aplikasi TeamViewer di PC lalu ketikkan ID
Assalamualaikum teman2 kli ini kita membahas cara membuat game di android klo menurutnya saya ya lumayan mudah ya teman2 .ok teman2 tanpa berla
UnduhPushbullet di PC dan Android Untuk menggunakan Pushbullet, Anda hanya perlu mengunduh dan menginstal aplikasi di perangkat penerima dan pengirim. Kemudian login dengan akun yang sama. aplikasi pc android Untuk mengirim file dari Android ke PC dan sebaliknya, cukup pilih tombol ikon lampiran dan pilih file.
Dengantema custom kita bisa mengubah tampilan Windows 10 seperti layaknya macOS, Ubuntu, Android, atau mengembalikannya seperti tampilan Windows 7. Tapi sebelum menginstall tema custom, pastikan dulu laptop kalian melebihi spesifikasi minimum untuk Windows 10 , karena kalau pas-pasan bisa saja menyebabkan sistem malah jadi lemot.
Malwarebisa memperlambat sistem anda dan menciptakan gangguan yang membuat . Sekarang setelah anda tahu cara membuat virus yang mematikan pc anda,. Cara Membuat Virus Mematikan Lewat Termux Android دیدئو Dideo from google menghapus malware dari play store secepat mungkin, aplikasi . Ternyata cara
Demikiancara membuat tema android sendiri ofline sangat mudah dan menyengkan bukan. Pertama, kumpulkan semua gambar yang anda inginkan sebagai wallpaper untuk tema anda dan masukkan ke dalam folder di drive lokal. Boleh gunakan untuk cuba theme, plugin dan sebagainya tanpa perlu beli hosting sebenar. Theme line editor adalah software yang
Ini4 Cara Membuat Website Tanpa Coding; 3 Cara Ganti Wallpaper Laptop Windows 10, 11, dan macOS Nah, langsung aja nih disimak cara membuat foto polaroid di Android dan PC serta cara mencetaknya. Cara Buat Foto Polaroid. 1. Cara Buat Foto Polaroid di Android Oh iya, kamu juga bisa memilih tema dari kamera foto yang hasilnya berbeda
Carabuat akun wa tanpa nomor hp. Tutorial cara membuat tema xiaomi sendiri tanpa pc. √ Cara Join Zoom Di Laptop Tanpa Aplikasi Tema Android Tenang saja, kini android bisa digunakan di pc ataupun laptop. Cara membuat tema android tanpa pc. Aplikasi ini memiliki tampilan keren layaknya aplikasi profesional serupa yang ada untuk perangkat komputer.
CaraMembuat Icon Cursor Sendiri Menggunakan Corel Draw. 1. Buatlah gambar panah, segitiga ataupun kotak yang akan digunakan untuk mengganti tampilan icon cursor atau pointer kalian. 2. Setelah kalian membuat pola yang inginkan, lalu kalian save atau simpan dengan menggunakan format file .cur seperti gambar dibawah ini. 4.
VideoCara Membuat Aplikasi Android Tanpa Coding Paling Baru!. app inventor, software pembuat aplikasi android tanpa coding offline, cara membuat aplikasi android untuk pemula, cara membuat aplikasi offline di pc, Terpopuler 38+ Contoh Judul Tema Family Gathering. Maret 20, 2020. Ide 32+ Kalender Jawa Tahun 1987. Maret 12, 2020
CaraMengubah Kuota Malam Smartfren Menjadi 24 Jam - Smartfren merupakan provider lokal yang mencakup wilayah Indonesia. Cara Membuat Nickname Free Fire Kosong Tanpa Nama. Cara Download Video Twitter di Android dan PC Mudah. Cara Mengatasi HP Panas. Cara Menggunakan Aplikasi Avatan di HP Android Mudah. Diamond ML Gratis. About the Author
CaraMemasang Tema di Android Oreo Tanpa Root. 2019. Android terkenal dengan tingkat penyesuaian yang ditawarkannya. Secara praktis Anda dapat mengubah apa saja di perangkat Android Anda. Selain itu, jika Anda memiliki akses root, ada banyak pintu baru yang terbuka untuk Anda. Satu hal yang suka dilakukan pengguna adalah tema perangkat mereka.
CaraMerubah Website Menjadi Aplikasi Android 3. Selanjutnya pilih Create App To Grow Cara Merubah Website Menjadi Aplikasi Android 4. Selanjutnya pada App Settings, isikan URL/Link website kamu dan klik SAVE Cara Merubah Website Menjadi Aplikasi Android 5.
grSddwV. Tanggal Update Terakhir 2021-12-08 Ponsel Galaxy Anda dilengkapi dengan berbagai Tema Galaxy yang memungkinkan Anda mengubah keseluruhan tema, wallpaper, dan ikon. Jika Anda bosan dengan tema default untuk ponsel Anda, cukup hiasi dengan tema dan gaya ikon yang sesuai dengan selera Anda. Lihat panduan di bawah ini untuk menyesuaikan tema ponsel Anda menggunakan Galaxy Themes. Sebelum Anda mencoba rekomendasi di bawah ini, pastikan untuk memeriksa apakah perangkat lunak perangkat Anda dan aplikasi terkait telah diperbarui ke versi terbaru. Untuk memperbarui perangkat lunak perangkat seluler Anda, ikuti langkah-langkah berikut Langkah 1. Buka Pengaturan > Pembaruan perangkat lunak. Langkah 2. Ketuk Unduh dan instal. Langkah 3. Ikuti petunjuk di layar. Sesuaikan layar Anda dengan Galaxy themes Dengan Galaxy themes, tema apa pun dapat dipasang dengan sempurna. Tema memungkinkan Anda untuk menerapkan desain pilihan Anda ke telepon Anda, dari wallpaper dan ikon ke aplikasi default seperti Telepon, Pesan, dan Kalender. Anda dapat mengekspresikan kepribadian Anda melalui berbagai pilihan Anda. Ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk mengunduh dan mengubah tema di ponsel Anda. Langkah 1. Pada layar Beranda, sentuh dan tahan area kosong. Langkah 3. Geser ke atas untuk melihat tema yang tersedia lalu pilih salah satu yang ingin Anda unduh. Langkah 4. Ketuk Download jika itu adalah tema gratis atau ketuk harga jika itu adalah tema berbayar. Anda dapat menerapkan tema ke ponsel Anda secara langsung dengan mengetuk Terapkan setelah mendownload. Langkah 1. Untuk melihat semua tema Anda, ketuk Menu tiga garis horizontal. Langkah 2. Ketuk Item saya. Langkah 3. Di bagian Tema, pilih tema yang Anda inginkan untuk melihat detailnya. Langkah 4. Ketuk Terapkan, maka Anda akan melihat tema yang dipilih di ponsel Anda. Catatan Tema yang tersedia mungkin berbeda menurut penyedia layanan nirkabel, versi perangkat lunak, dan model telepon. Anda juga dapat mengakses Galaxy Themes melalui Galaxy Store. Anda mungkin dikenakan biaya tambahan saat mengunduh tema melalui jaringan seluler. Sesuaikan ikon Anda Klik untuk Memperluas Ada juga cara untuk mengubah hanya ikon daripada mengubah seluruh tema. Ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk mengunduh dan mengubah gaya ikon di Galaxy Themes. Download ikon Langkah 1. Pada layar Beranda, sentuh dan tahan area kosong. Langkah 3. Ketuk Ikon, geser ke atas untuk melihat ikon yang tersedia, lalu pilih ikon yang ingin Anda unduh. Langkah 4. Ketuk Download Unduh jika itu adalah kumpulan ikon gratis atau ketuk harga jika itu adalah kumpulan ikon berbayar. Langkah 1. Untuk melihat semua tema Anda, ketuk Menu tiga garis horizontal. Langkah 2. Ketuk Item saya. Langkah 3. Di bagian Ikon, pilih ikon yang Anda inginkan. Langkah 4. Ketuk Terapkan, maka Anda akan melihat ikon yang dipilih di ponsel Anda. Cara menghapus tema dan ikon Klik untuk Memperluas Jika Anda ingin menghapus tema atau ikon yang diunduh, Anda cukup menghapusnya. Ikuti langkah-langkah di bawah ini. Langkah 1. Ketuk Menu tiga garis horizontal di Galaxy themes. Langkah 2. Ketuk Item yang dibeli. Langkah 3. Ketuk Hapus ikon tempat sampah di sudut kanan atas dan pilih tema atau ikon yang ingin Anda hapus. Bagaimana memulihkan tema yang dibeli Klik untuk Memperluas Bahkan jika Anda tidak sengaja menghapus tema atau ikon yang Anda beli, Anda selalu dapat memulihkan item yang dibeli tersebut. Ketuk Menu di Galaxy themes, lalu ketuk Item yang dibeli. Ketuk Download di sebelah tema yang ingin Anda pulihkan di ponsel Anda. Anda dapat mengulangi proses ini sebanyak yang diperlukan. Catatan Untuk memulihkan item yang dibeli, Anda harus menghubungkan ponsel Anda ke akun Samsung. Anda juga dapat memulihkan item, meskipun Anda membelinya di perangkat yang berbeda. Catatan Tangkapan layar dan menu perangkat dapat bervariasi tergantung pada model perangkat dan versi perangkat lunak. Silakan klik tombol Kirim dibawah untuk mengirimkan masukan Anda. Terima kasih atas partisipasinya Terima kasih atas tanggapan Anda Toko Online Resmi Samsung Belanja Online Jelajahi Promo dan Offers terbaik untuk Smartphone, Tablet, Wearable dan Aksesoris terbaru Komunitas Samsung Member Berbagi tips dan trik, ulasan, dan solusi menarik lainnya dengan pengguna Galaxy didalam komunitas. Lihat selengkapnya RC01_Static Content Halaman Utama Halaman Utama Temukan Bantuan & Support Produk Samsung Temukan Bantuan & Support Produk Samsung MOBILE MOBILE Cara mengubah tema dan ikon di ponsel Galaxy Anda Cara mengubah tema dan ikon di ponsel Galaxy Anda
Layout Editor memungkinkan Anda membuat tata letak dengan cepat dengan menyeret elemen UI ke editor desain visual, alih-alih menulis XML tata letak secara manual. Editor desain ini dapat menampilkan pratinjau tata letak Anda pada beragam versi dan perangkat Android, dan Anda dapat secara dinamis mengubah ukuran tata letak untuk memastikannya berfungsi dengan baik pada berbagai ukuran layar. Layout Editor sangat canggih ketika membuat tata letak dengan ConstraintLayout, pengelola tata letak yang kompatibel dengan Android API level 9 dan yang lebih baru. Halaman ini menyediakan ringkasan Layout Editor. Untuk mempelajari dasar-dasar tata letak lebih lanjut, lihat Layouts. Pengantar Layout Editor Layout Editor akan muncul bila Anda membuka file tata letak XML. Gambar 1. Layout Editor Palette Berisi berbagai tampilan dan kelompok tampilan yang dapat Anda tarik ke dalam tata letak. Component Tree Menampilkan hierarki komponen dalam tata letak Anda. Toolbar Klik tombol ini untuk mengonfigurasi tampilan tata letak di editor dan mengubah atribut tata letak. Design editor Mengedit tata letak dalam tampilan Desain, tampilan Blueprint, atau keduanya. Attributes Kontrol untuk atribut tampilan yang dipilih. View mode Melihat tata letak Anda dalam mode Code , Design , atau Split . Mode Split menampilkan jendela Code dan Design secara bersamaan. Zoom and pan controls Mengontrol ukuran dan posisi pratinjau dalam editor. Jika Anda membuka file tata letak XML, editor desain akan dibuka secara default seperti yang ditampilkan dalam gambar 1. Untuk mengedit XML tata letak dalam editor teks, klik tombol Code di pojok kanan atas jendela. Perhatikan bahwa jendela Palette, Component Tree, dan Attributes tidak tersedia saat mengedit tata letak Anda dalam tampilan Code. Tips Anda dapat beralih antara editor desain dan teks dengan menekan Alt + Shift + Right/Left arrow Control + Shift + Right/Left arrow di Mac. Mengubah penampilan pratinjau Tombol di baris atas editor desain memungkinkan Anda mengonfigurasi tampilan tata letak di editor. Gambar 2. Tombol di toolbar Layout Editor yang mengonfigurasi penampilan tata letak Sesuai nomor dalam gambar 2, tombol yang tersedia adalah seperti berikut Design and blueprint Pilih cara Anda ingin melihat tata letak di editor. Pilih Design untuk melihat pratinjau tata letak yang dirender Pilih Blueprint untuk melihat hanya kerangka untuk setiap tampilan. Pilih Design + Blueprint untuk melihat kedua tampilan secara berdampingan. Anda juga dapat menekan B untuk melihat semua jenis tampilan ini. Screen orientation and layout variants Pilih antara orientasi layar lanskap dan potret, atau pilih mode layar lain yang aplikasi Anda sediakan dengan tata letak alternatif, seperti mode malam. Menu ini juga berisi perintah-perintah untuk membuat varian tata letak baru. Anda juga dapat menekan O untuk mengubah orientasi. Device type and size Pilih jenis perangkat ponsel/tablet, Android TV, atau Wear OS dan konfigurasi layar ukuran dan kepadatan. Anda dapat memilih dari beberapa jenis perangkat yang telah dikonfigurasi sebelumnya dan definisi AVD Anda sendiri, atau Anda dapat membuat AVD baru dengan memilih Add Device Definition dari daftar. Anda dapat mengubah ukuran perangkat dengan menarik sudut kanan bawah tata letak. Anda juga dapat menekan D untuk melihat seluruh daftar perangkat. Menguji tata letak pada Reference Devices ini akan membantu memastikan bahwa aplikasi Anda akan diskalakan dengan baik pada keadaan tata letak di perangkat sebenarnya. Gambar 3. Menu alat pilih perangkat dengan Reference Devices. API version Pilih versi Android untuk melihat pratinjau tata letak Anda. App theme Pilih tema UI mana yang akan diterapkan ke pratinjau. Perlu diperhatikan bahwa ini hanya berfungsi untuk gaya tata letak yang didukung, sehingga banyak tema dalam daftar ini menghasilkan kesalahan. Language Pilih bahasa untuk menampilkan string UI Anda. Daftar ini hanya menampilkan bahasa yang tersedia dalam resource string Anda. Jika Anda ingin mengedit terjemahan, klik Edit Translations dari menu drop-down . Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan terjemahan, lihat Melokalkan UI dengan Editor Terjemahan. Membuat tata letak baru Saat menambahkan tata letak baru untuk aplikasi Anda, buat terlebih dahulu file tata letak default di direktori layout/ default project sehingga dapat diterapkan ke semua konfigurasi perangkat. Setelah tata letak default didapatkan, Anda dapat membuat variasi tata letak untuk konfigurasi perangkat tertentu, seperti untuk layar besar. Anda dapat membuat tata letak baru dengan salah satu cara berikut Di jendela Project, klik modul tempat Anda ingin menambahkan tata letak. Di menu utama, pilih File > New > XML > Layout XML File. Pada dialog yang muncul, berikan nama file, tag tata letak root, dan set sumber tempat tata letak berada. Klik Finish untuk membuat tata letak. Menggunakan tampilan Project Pilih tampilan Project dari dalam jendela Project. Klik kanan direktori tata letak tempat Anda ingin menambahkan tata letak. Pada menu konteks yang muncul, klik New > Layout Resource File. Menggunakan tampilan Android Pilih tampilan Android dari dalam jendela Project. Klik kanan folder layout. Pada menu konteks yang muncul, pilih New > Layout Resource File. Menggunakan Resource Manager Di Resource Manager, pilih tab Layout. Klik tombol +, lalu klik Layout Resource File. Menggunakan varian tata letak untuk mengoptimalkan berbagai layar Varian tata letak adalah versi alternatif dari tata letak saat ini yang dioptimalkan untuk ukuran atau orientasi layar tertentu. Menggunakan varian tata letak yang disarankan Android Studio menyertakan varian tata letak umum yang dapat Anda gunakan dalam project. Untuk menggunakan varian tata letak yang disarankan, lakukan hal berikut Buka file tata letak asli Anda, klik ikon Design di pojok kanan atas jendela. Klik Orientation for Preview di toolbar. Dalam daftar drop-down, pilih varian yang disarankan, seperti Create Landscape Variant. Membuat varian tata letak Anda sendiri Jika ingin membuat varian tata letak Anda sendiri, lakukan langkah berikut Buka file tata letak asli, lalu klik ikon Design di pojok kanan atas jendela. Klik Orientation for Preview di toolbar. Di daftar drop-down, pilih Create Other.... Pada dialog yang muncul, tentukan penentu resource untuk varian. Pilih penentu dari daftar Penentu yang tersedia, lalu klik tombol Add . Ulangi langkah ini untuk menambahkan penentu lain sesuai kebutuhan. Setelah Anda menambahkan semua penentu, klik OK. Jika memiliki beberapa variasi tata letak yang sama, Anda dapat beralih di antara tata letak tersebut dengan mengklik Layout Variants dan memilih dari daftar yang muncul. Untuk informasi selengkapnya tentang cara membuat tata letak untuk layar yang berbeda, lihat Mendukung ukuran layar berbeda. Mengonversi tampilan atau tata letak Anda dapat mengonversi tampilan ke jenis tampilan lain, dan mengonversi tata letak ke jenis tata letak lain. Klik tombol Design di pojok kanan atas jendela editor. Di Component Tree, klik kanan tampilan atau tata letak, kemudian klik Convert view.... Pada dialog yang muncul, pilih jenis baru tampilan atau tata letak, kemudian klik Apply. Mengonversi tata letak ke ConstraintLayout Untuk meningkatkan performa tata letak, Anda harus mengonversi tata letak lama ke ConstraintLayout. ConstraintLayout menggunakan sistem tata letak berbasis batasan yang memungkinkan Anda membuat banyak tata letak tanpa kelompok tampilan yang bertumpuk. Untuk mengonversi tata letak saat ini ke ConstraintLayout, lakukan langkah berikut Buka tata letak saat ini di Android Studio, lalu klik tombol Design di pojok kanan atas jendela editor. Di Component Tree, klik kanan tata letak, lalu klik Convert your-layout-type to ConstraintLayout. Untuk informasi selengkapnya tentang ConstraintLayout, lihat Membuat UI Responsif dengan ConstraintLayout. Menemukan item di Palette Untuk menelusuri tampilan atau kelompok tampilan berdasarkan nama di Palette, klik tombol Search di bagian atas palet. Atau, Anda dapat mengetik nama item setiap kali jendela Palette mengarahkan fokus. Anda dapat menemukan item yang sering digunakan dalam kategori Common di Palette. Untuk menambahkan item ke kategori ini, klik kanan pada tampilan atau kelompok tampilan di Palette, lalu klik Favorite di menu konteks. Membuka dokumentasi dari Palette Untuk membuka dokumentasi referensi Developer Android untuk tampilan atau kelompok tampilan, pilih elemen UI di Palette dan tekan Shift + F1. Untuk melihat dokumentasi Panduan Materi untuk tampilan atau kelompok tampilan, klik kanan elemen UI di Palette dan pilih Material Guidelines dari menu konteks. Jika tidak ada entri tertentu untuk item, perintah akan membuka halaman beranda Dokumentasi Panduan Material. Menambahkan tampilan ke tata letak Anda Untuk mulai membuat tata letak Anda, tarik saja tampilan dan grup tampilan dari Palette ke dalam editor desain. Saat Anda menempatkan tampilan dalam tata letak, editor akan menampilkan informasi tentang hubungan tampilan dengan tata letak lainnya. Jika menggunakan ConstraintLayout, Anda dapat otomatis membuat batasan dengan menggunakan fitur Infer Constraints dan Autoconnect. Mengedit atribut tampilan Gambar 4. Jendela Attributes Anda dapat mengedit atribut tampilan dari jendela Attributes di sebelah kanan Layout Editor. Jendela ini hanya tersedia saat editor desain terbuka, jadi pastikan Anda menggunakan mode Design atau Split untuk melihat tata letak. Saat Anda memilih tampilan, baik dengan mengklik tampilan di Component Tree atau di editor desain, jendela Attributes menampilkan hal berikut, seperti yang ditunjukkan pada gambar 4 Bagian Declared Attributes mencantumkan atribut yang ditentukan dalam file tata letak. Untuk menambahkan atribut, klik tombol Add di kanan atas bagian. Bagian Layout berisi kontrol untuk lebar dan tinggi tampilan. Jika tampilan dalam ConstraintLayout, bagian ini juga menunjukkan bias batasan dan mencantumkan batasan yang digunakan tampilan. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan ConstraintLayout, lihat Membuat UI Responsif dengan ConstraintLayout. Bagian Common Attributes mencantumkan atribut umum untuk tampilan yang dipilih. Untuk melihat semua atribut yang tersedia, luaskan bagian All Attributes di bagian bawah jendela. Klik tombol Search untuk menelusuri atribut tampilan tertentu. Ikon di sebelah kanan setiap nilai atribut menunjukkan apakah nilai atribut merupakan referensi resource. Indikator ini solid jika nilai merupakan referensi resource dan kosong jika nilai merupakan hard code. Indikator ini membantu Anda mengenali nilai hard code secara sekilas. Mengklik indikator pada salah satu status akan membuka jendela dialog Resource tempat Anda dapat memilih referensi resource untuk atribut terkait. Sorotan berwarna merah di sekitar nilai atribut menunjukkan adanya error pada nilai tersebut. Error mungkin menunjukkan entri yang tidak valid untuk atribut yang mendefinisikan tata letak, seperti yang ditampilkan dalam sorotan berwarna merah pada gambar 3. Sorotan berwarna oranye menunjukkan peringatan untuk nilai tersebut. Peringatan dapat muncul jika Anda menggunakan nilai hard code di tempat yang seharusnya bernilai referensi resource, misalnya. Menambahkan data contoh ke tampilan Anda Karena banyak tata letak Android yang mengandalkan data waktu proses, mungkin akan sulit untuk memvisualisasikan tampilan dan nuansa tata letak sembari mendesain aplikasi Anda. Di Android Studio dan versi yang lebih baru, Anda dapat menambahkan contoh data pratinjau ke TextView, ImageView, atau RecyclerView dari dalam Layout Editor. Anda dapat mengklik kanan salah satu jenis tampilan ini dan memilih Set Sample Data untuk menampilkan jendela Design-time View Attributes, seperti yang ditunjukkan pada gambar 5. Gambar 5. Jendela Design-time View Attributes Pada TextView, Anda dapat memilih di antara kategori teks contoh yang berbeda. Saat menggunakan teks contoh, Android Studio akan mengisi text atribut dari TextView dengan data contoh pilihan Anda. Ingatlah bahwa Anda dapat memilih teks contoh melalui jendela Design-time View Attributes hanya jika atribut text kosong. Gambar 6. TextView dengan data contoh Pada ImageView, Anda dapat memilih di antara gambar contoh yang berbeda. Saat Anda memilih gambar contoh, Android Studio akan mengisi atribut toolssrc dari ImageView atau toolssrcCompat jika menggunakan Support Library. Gambar 7. ImageView dengan data contoh Pada RecyclerView, Anda dapat memilih di antara set template yang berisi gambar dan teks contoh. Saat menggunakan template ini, Android Studio akan menambahkan file ke direktori res/layout Anda, yang berisi tata letak untuk data contoh. Android Studio juga menambahkan metadata ke RecyclerView untuk menampilkan data contoh dengan tepat. Gambar 8. RecyclerView dengan data contoh Menampilkan peringatan dan error tata letak Layout Editor memberi tahu Anda tentang masalah tata letak di samping tampilan yang sesuai di Component Tree dengan ikon tanda seru lingkaran merah untuk error, atau ikon tanda seru segitiga oranye untuk peringatan. Klik pada ikon untuk melihat detail selengkapnya. Untuk melihat semua masalah umum pada jendela di bawah editor, klik Show Warnings and Errors atau dalam toolbar. Mendownload font dan menerapkannya ke teks Jika menggunakan Android API level 26 atau Android Support Library atau yang lebih tinggi, Anda dapat memilih ratusan font dengan mengikuti langkah-langkah berikut Di Layout Editor, klik tombol Design untuk melihat tata letak di editor desain. Klik pada tampilan teks. Di jendela Attributes, luaskan textAppearance, lalu luaskan kotak fontFamily. Scroll ke bawah daftar, lalu klik More Fonts untuk membuka dialog Resources. Dalam dialog Resources, pilih font dengan menjelajahi daftar atau dengan mengetik di kotak penelusuran di bagian atas. Jika Anda memilih font dari Downloadable, Anda dapat mengklik Create downloadable font untuk memuat font pada waktu proses sebagai font yang dapat didownload, atau mengklik Add font to project untuk memaketkan file font TTF di APK Anda. Perlu diperhatikan bahwa font yang tercantum pada Android disediakan oleh sistem Android, sehingga tidak perlu didownload atau disertakan dalam APK. Klik OK untuk menyelesaikan.
Tetap teratur dengan koleksi Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda. 1. Pengantar Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari cara menggunakan API tema Jetpack Compose untuk memberi gaya pada aplikasi Anda. Kita akan melihat cara menyesuaikan warna, bentuk, dan tipografi agar digunakan secara konsisten di seluruh aplikasi Anda, yang mendukung beberapa tema seperti tema terang & gelap. Yang akan Anda pelajari Dalam codelab ini, Anda akan mempelajari Pedoman dasar Desain Material dan cara menyesuaikannya untuk merek Anda Cara Compose menerapkan sistem Desain Material Cara menentukan dan menggunakan warna, tipografi, dan bentuk di seluruh aplikasi Cara mengatur gaya komponen Cara mendukung tema terang dan gelap Yang akan Anda build Dalam codelab ini, kita akan mengatur gaya aplikasi pembacaan berita. Kita memulai dengan aplikasi tanpa gaya dan akan menerapkan apa yang kita pelajari untuk memberi tema aplikasi dan mendukung tema gelap. Sebelum aplikasi tanpa gaya Sesudah aplikasi yang diberi gaya Sesudah tema gelap Prasyarat Pengalaman dengan sintaksis Kotlin, termasuk lambda Pemahaman dasar tentang Compose. Pemahaman dasar tentang Tata letak Compose, mis. Row, Column, & Modifier 2. Mempersiapkan Pada langkah ini, Anda akan mendownload kode yang terdiri dari aplikasi pembaca berita sederhana yang akan kita beri gaya. Yang akan Anda butuhkan Android Studio Terbaru Mendownload kode Jika sudah menginstal git, Anda cukup menjalankan perintah di bawah. Untuk memeriksa apakah git sudah diinstal, ketik git -version di terminal atau command line dan pastikan git dijalankan dengan benar. git clone cd android-compose-codelabs/ThemingCodelab Jika tidak memiliki git, Anda dapat mengklik tombol berikut untuk mendownload semua kode untuk codelab ini Buka project di Android Studio, lalu pilih 'File > Import Project' dan cari direktori ThemingCodelab. Project ini berisi tiga paket utama Ini berisi class model dan data contoh. Anda tidak perlu mengedit paket ini selama codelab ini. Ini adalah titik awal codelab, Anda harus membuat semua perubahan yang diminta dalam codelab ini dalam paket ini. Ini adalah status akhir codelab, untuk referensi Anda. Membuat dan menjalankan aplikasi Aplikasi ini memiliki 2 konfigurasi run yang mencerminkan status awal dan akhir codelab. Memilih salah satu konfigurasi dan menekan tombol run akan men-deploy kode ke perangkat atau emulator Anda. Aplikasi juga berisi Pratinjau tata letak Compose. Penjelajahan ke dalam paket start/finish dan membuka tampilan desain menunjukkan sejumlah pratinjau yang memungkinkan iterasi cepat pada kode UI Anda 3. Penerapan Tema Material Jetpack Compose menawarkan implementasi Desain Material—sistem desain komprehensif untuk membuat antarmuka digital. Komponen Desain Material Tombol, Kartu, Tombol Akses, dll. dibuat di atas Tema Material yang merupakan cara sistematis untuk menyesuaikan Desain Material agar lebih mencerminkan merek produk Anda. Tema Material terdiri dari atribut warna, tipografi, dan bentuk. Penyesuain atribut tersebut akan secara otomatis tercermin dalam komponen yang Anda gunakan untuk membuat aplikasi. Pemahaman tentang Penerapan Tema Material berguna untuk memahami cara memberi tema aplikasi Jetpack Compose, jadi berikut adalah deskripsi singkat konsepnya. Jika sudah terbiasa dengan Tema Material, Anda dapat melewatinya. Warna Desain Material menentukan sejumlah warna yang dinamai secara semantik yang dapat Anda gunakan di seluruh aplikasi Warna primer adalah warna merek utama Anda dan warna sekunder digunakan untuk memberikan aksen. Anda dapat menyediakan varian yang lebih gelap/lebih terang untuk area yang kontras. Warna latar belakang dan permukaan digunakan untuk penampung yang menyimpan komponen yang pada prinsipnya berada di "permukaan" dalam aplikasi Anda. Material juga mendefinisikan warna "aktif"—warna yang akan digunakan untuk konten selain salah satu warna yang diberi nama, misalnya teks, dalam penampung berwarna 'permukaan' harus diberi warna 'di permukaan'. Komponen material dikonfigurasi untuk menggunakan warna tema ini, misalnya secara default Tombol Tindakan Mengambang FAB diberi warna secondary, Kartu ditetapkan secara default ke surface, dll. Dengan menentukan warna yang diberi nama, Anda dapat menyediakan palet warna alternatif seperti tema terang dan gelap Fitur ini juga mendorong Anda untuk menentukan palet warna kecil dan menggunakannya secara konsisten di seluruh aplikasi. Alat warna Material dapat membantu memilih warna dan membuat palet warna, bahkan memastikan bahwa kombinasi bisa dilakukan. Tipografi Demikian pula, Material menentukan sejumlah gaya tulisan yang dinamai secara semantik Meskipun Anda tidak dapat memvariasikan gaya tulisan berdasarkan tema, penggunaan skala tulisan akan mendorong konsistensi dalam aplikasi Anda. Menyediakan font Anda sendiri dan penyesuaian jenis lainnya akan tercermin dalam komponen Material yang Anda gunakan dalam aplikasi, mis. Panel Aplikasi menggunakan gaya h6 secara default, Tombol menggunakan gaya, err, button. Alat generator skala tulisan Material dapat membantu Anda membuat skala tulisan. Bentuk Material mendukung penggunaan bentuk secara sistematis untuk menyampaikan merek Anda. Terdapat 3 kategori komponen kecil, sedang, dan besar; yang masing-masing dapat menentukan bentuk yang akan digunakan, menyesuaikan gaya sudut terpotong atau membulat dan ukuran. Penyesuaian tema bentuk akan tercermin di berbagai komponen, mis. Tombol & Kolom Teks menggunakan tema bentuk kecil, Kartu dan Dialog menggunakan tema bentuk medium, dan Spreadsheet menggunakan tema bentuk besar secara default. Pemetaan lengkap komponen untuk tema bentuk tersedia di sini. Alat penyesuaian bentuk Material dapat membantu Anda membuat tema bentuk. Tema dasar bawaan Material ditetapkan secara default ke tema "dasar bawaan", yaitu skema warna ungu, skala tulisan Roboto, dan bentuk yang sedikit membulat yang terlihat pada gambar di atas. Jika Anda tidak menentukan atau menyesuaikan tema, komponen akan menggunakan tema dasar bawaan. 4. Menentukan tema Anda MaterialTheme Elemen inti untuk menerapkan tema ke Jetpack Compose adalah composable MaterialTheme. Menempatkan composable ini dalam hierarki compose memungkinkan Anda menentukan penyesuaian warna, jenis, dan bentuk untuk semua komponen di dalamnya. Berikut adalah cara menentukan composable ini di library Composable fun MaterialTheme colors Colors, typography Typography, shapes Shapes, content Composable -> Unit { ... Kemudian, Anda dapat mengambil parameter yang diteruskan ke composable ini menggunakan MaterialTheme object, yang mengekspos properti colors, typography, dan shapes. Kita akan membahas masing-masing detail tersebut lebih jauh nanti. Buka dan cari fungsi composable Home — ini adalah titik entri utama untuk aplikasi. Perhatikan bahwa saat mendeklarasikan MaterialTheme, kita tidak menentukan parameter apa pun sehingga menerima gaya "dasar bawaan" default Composable fun Home { ... MaterialTheme { Scaffold... Mari kita buat parameter warna, jenis, dan bentuk untuk menerapkan tema aplikasi. Membuat Tema Untuk memusatkan gaya Anda, sebaiknya buat composable Anda sendiri yang menggabungkan dan mengonfigurasi MaterialTheme. Ini memberi Anda satu tempat untuk menentukan penyesuaian tema dan memungkinkan Anda menggunakannya kembali dengan mudah di banyak tempat, misalnya di beberapa layar atau Preview. Anda dapat membuat beberapa composable tema jika diperlukan, misalnya jika ingin mendukung gaya yang lain untuk bagian yang berbeda dari aplikasi Anda. Dalam paket buat file Kotlin baru bernama Tambahkan fungsi composable baru yang disebut JetnewsTheme, yang menerima composable lain sebagai konten dan menggabungkan MaterialTheme Composable fun JetnewsThemecontent Composable -> Unit { MaterialThemecontent = content } Sekarang beralih kembali ke dan ganti MaterialTheme dengan JetnewsTheme kita dan impor - MaterialTheme { + JetnewsTheme { ... Anda belum akan melihat perubahan apa pun di Preview pada layar ini. Perbarui PostItemPreview dan FeaturedPostPreview untuk menggabungkan kontennya dengan composable JetnewsTheme baru sehingga pratinjau menggunakan tema baru Preview"Featured Post" Composable private fun FeaturedPostPreview { val post = remember { } + JetnewsTheme { FeaturedPostpost = post + } } Warna Berikut palet warna yang ingin kita terapkan di aplikasi hanya palet terang untuk saat ini, kita akan kembali untuk mendukung tema gelap segera Warna di Compose ditentukan menggunakan class Color. Ada beberapa konstruktor yang memungkinkan Anda menentukan warna sebagai ULong atau dengan saluran warna terpisah. Buat file baru di paket theme Anda. Tambahkan warna berikut sebagai properti publik tingkat atas dalam file ini val Red700 = Color0xffdd0d3c val Red800 = Color0xffd00036 val Red900 = Color0xffc20029 Setelah menentukan warna aplikasi, mari gabungkan warna tersebut ke dalam objek Colors yang diperlukan MaterialTheme, yang menetapkan warna tertentu ke warna Material yang dinamai. Beralih kembali ke dan tambahkan berikut ini private val LightColors = lightColors primary = Red700, primaryVariant = Red900, onPrimary = secondary = Red700, secondaryVariant = Red900, onSecondary = error = Red800 Di sini kita menggunakan fungsi lightColors untuk membuat Colors, hal ini memberikan default yang masuk akal sehingga kita tidak perlu menentukan semua warna yang membentuk palet warna Material. Misalnya, perhatikan bahwa kita belum menentukan warna background atau banyak warna 'aktif', kita akan menggunakan warna default. Sekarang, mari kita gunakan warna ini dalam aplikasi. Perbarui composable JetnewsTheme untuk menggunakan Colors baru kita Composable fun JetnewsThemecontent Composable -> Unit { MaterialTheme + colors = LightColors, content = content } Buka dan muat ulang pratinjau. Perhatikan skema warna baru yang ditampilkan dalam komponen seperti TopAppBar. Tipografi Berikut adalah skala tulisan yang ingin kita implementasikan di aplikasi Di Compose, kita dapat menentukan objek TextStyle untuk menentukan informasi yang diperlukan untuk memberi gaya beberapa teks. Contoh atributnya data class TextStyle val color Color = val fontSize TextUnit = val fontWeight FontWeight? = null, val fontStyle FontStyle? = null, val fontFamily FontFamily? = null, val letterSpacing TextUnit = val background Color = val textAlign TextAlign? = null, val textDirection TextDirection? = null, val lineHeight TextUnit = ... Skala tulisan yang kita inginkan menggunakan Montserrat untuk judul dan Domine untuk teks isi. File font yang relevan sudah ditambahkan ke folder res/fonts project Anda. Buat file baru dalam paket theme. Mari kita tentukan terlebih dahulu FontFamily yang menggabungkan bobot yang berbeda dari setiap Font private val Montserrat = FontFamily Font Font Font private val Domine = FontFamily Font Font Sekarang, buat objek Typography yang diterima MaterialTheme, dengan menentukan TextStyle untuk setiap gaya semantik dalam skala val JetnewsTypography = Typography h4 = TextStyle fontFamily = Montserrat, fontWeight = fontSize = , h5 = TextStyle fontFamily = Montserrat, fontWeight = fontSize = , h6 = TextStyle fontFamily = Montserrat, fontWeight = fontSize = , subtitle1 = TextStyle fontFamily = Montserrat, fontWeight = fontSize = , subtitle2 = TextStyle fontFamily = Montserrat, fontWeight = fontSize = , body1 = TextStyle fontFamily = Domine, fontWeight = fontSize = , body2 = TextStyle fontFamily = Montserrat, fontSize = , button = TextStyle fontFamily = Montserrat, fontWeight = fontSize = , caption = TextStyle fontFamily = Montserrat, fontWeight = fontSize = , overline = TextStyle fontFamily = Montserrat, fontWeight = fontSize = Buka dan perbarui composable JetnewsTheme untuk menggunakan Typography baru kita Composable fun JetnewsThemecontent Composable -> Unit { MaterialTheme colors = LightColors, + typography = JetnewsTypography, content = content } Buka dan muat ulang pratinjau untuk melihat penerapan tipografi baru. Bentuk Kita ingin menggunakan bentuk untuk mengekspresikan merek di aplikasi. Kita ingin menggunakan bentuk sudut terpotong pada sejumlah elemen Compose menawarkan class RoundedCornerShape dan CutCornerShape yang dapat Anda gunakan untuk menentukan tema bentuk. Buat file baru di paket theme dan tambahkan hal berikut val JetnewsShapes = Shapes small = CutCornerShapetopStart = medium = CutCornerShapetopStart = large = RoundedCornerShape Buka dan perbarui composable JetnewsTheme untuk menggunakan Shapes berikut Composable fun JetnewsThemecontent Composable -> Unit { MaterialTheme colors = LightColors, typography = JetnewsTypography, + shapes = JetnewsShapes, content = content } Buka dan muat ulang pratinjau untuk melihat cara Card yang menampilkan postingan unggulan mencerminkan tema bentuk yang baru diterapkan. Tema Gelap Mendukung tema gelap di aplikasi Anda tidak hanya membantu aplikasi terintegrasi lebih baik di perangkat pengguna yang memiliki tombol tema gelap global mulai dari Android 10 dan seterusnya, tetapi juga dapat mengurangi penggunaan daya dan mendukung kebutuhan aksesibilitas. Material menawarkan panduan desain tentang cara membuat tema gelap. Berikut palet warna alternatif yang ingin kita terapkan untuk tema gelap Buka dan tambahkan warna berikut val Red200 = Color0xfff297a2 val Red300 = Color0xffea6d7e Sekarang buka dan tambahkan private val DarkColors = darkColors primary = Red300, primaryVariant = Red700, onPrimary = secondary = Red300, onSecondary = error = Red200 Sekarang perbarui JetnewsTheme Composable fun JetnewsTheme + darkTheme Boolean = isSystemInDarkTheme, content Composable -> Unit { MaterialTheme + colors = if darkTheme DarkColors else LightColors, typography = JetnewsTypography, shapes = JetnewsShapes, content = content } Di sini, kita telah menambahkan parameter baru untuk menentukan apakah akan menggunakan tema gelap atau tidak, dan menyetelnya secara default guna mengkueri perangkat untuk setelan global. Hal ini memberi kita default yang baik, tetapi masih mudah untuk diganti jika ingin layar tertentu selalu/tidak pernah gelap atau untuk membuat Preview bertema gelap. Buka dan buat pratinjau baru untuk composable FeaturedPost yang menampilkannya dalam tema gelap Preview"Featured Post • Dark" Composable private fun FeaturedPostDarkPreview { val post = remember { } JetnewsThemedarkTheme = true { FeaturedPostpost = post } } Muat ulang panel pratinjau untuk melihat pratinjau tema gelap. 5. Menangani Warna Di langkah terakhir, kita telah melihat cara membuat tema Anda sendiri untuk menetapkan warna, gaya tulisan, dan bentuk untuk aplikasi Anda. Semua komponen Material menggunakan penyesuaian ini secara langsung. Misalnya, composable FloatingActionButton secara default menggunakan warna secondary dari tema, tetapi Anda dapat menetapkan warna alternatif dengan menentukan nilai yang berbeda untuk parameter ini Composable fun FloatingActionButton backgroundColor Color = ... { Anda tidak selalu ingin menggunakan setelan default, bagian ini menunjukkan cara menggunakan warna di aplikasi Anda. Warna Mentah Seperti yang kita lihat sebelumnya, compose menawarkan class Color. Anda dapat membuat ini secara lokal, menyimpannya di object, dll Surfacecolor = { Text text = "Hard coded colors don't respond to theme changes ", textColor = Color0xffff00ff } Color memiliki sejumlah metode yang berguna, seperti copy, yang memungkinkan Anda membuat warna baru dengan nilai alfa/merah/hijau/biru yang berbeda. Warna Tema Pendekatan yang lebih fleksibel adalah dengan mengambil warna dari tema Anda Surfacecolor = Di sini, kita menggunakan MaterialTheme object yang properti colors-nya menampilkan Colors yang ditetapkan dalam composable MaterialTheme. Itu berarti kita dapat mendukung tampilan dan nuansa yang berbeda hanya dengan menyediakan kumpulan warna yang berbeda ke tema kita, dan tidak perlu menyentuh kode aplikasi. Misalnya, AppBar menggunakan warna primary dan latar belakang layar adalah surface; mengubah warna tema akan tercermin dalam composable tersebut Karena setiap warna dalam tema kita adalah instance Color, kita juga dapat dengan mudah memperoleh warna menggunakan metode copy val derivedColor = = Di sini, kita membuat salinan warna onSurface tetapi dengan opasitas 10%. Pendekatan ini memastikan bahwa warna berfungsi di bagian tema yang berbeda, bukan warna statis hard code. Warna Permukaan & Konten Banyak komponen menerima sepasang warna dan "warna konten" Surface color Color = contentColor Color = contentColorForcolor, ... TopAppBar backgroundColor Color = contentColor Color = contentColorForbackgroundColor, ... Hal ini memungkinkan Anda untuk tidak hanya menetapkan warna composable, tetapi juga memberikan warna default untuk "konten" yaitu composable di dalamnya. Banyak composable menggunakan warna konten ini secara default, misalnya warna Text atau tint Icon. Metode contentColorFor mengambil warna "aktif" yang sesuai untuk setiap warna tema, mis. jika Anda menetapkan latar belakang primary, metode ini akan menampilkan onPrimary sebagai warna konten. Jika Anda menetapkan warna latar belakang non-tema, Anda harus menyediakan warna konten yang masuk akal. Surfacecolor = { Text... // default text color is 'onPrimary' } Surfacecolor = { Icon... // default tint is 'onError' } Anda dapat menggunakan LocalContentColor CompositionLocal untuk mengambil warna yang kontras dengan latar belakang yang sedang digunakan BottomNavigationItem unselectedContentColor = ... Saat menetapkan warna elemen apa pun, sebaiknya gunakan Surface untuk melakukan hal ini karena menetapkan warna konten yang sesuai untuk nilai CompositionLocal, hati-hati terhadap panggilan langsung yang tidak menetapkan warna konten yang sesuai. -Row { +Surfacecolor = { + Row ... Saat ini, komponen Header kita selalu memiliki latar belakang Ini terlihat bagus dalam tema terang, tetapi akan memiliki kontras tinggi dengan latar belakang dalam tema gelap. Keduanya juga tidak menentukan warna teks tertentu, jadi warisi warna konten saat ini yang mungkin tidak kontras dengan latar belakangnya Mari kita perbaiki. Pada composable Header di hapus pengubah background yang menentukan warna hard code. Sebagai gantinya, gabungkan Text dalam Surface dengan warna yang berasal dari tema dan tentukan bahwa konten tersebut harus diberi warna primary + Surface + color = = + contentColor = + modifier = modifier + { Text text = text, modifier = Modifier .fillMaxWidth - .background .paddinghorizontal = vertical = + } Alfa Konten Sering kali kita ingin menekankan atau tidak menekankan konten untuk menyampaikan nilai penting dan memberikan hierarki visual. Desain Material menyarankan penggunaan berbagai level opasitas untuk menyatakan level nilai penting yang berbeda tersebut. Jetpack Compose menerapkan ini melalui LocalContentAlpha. Anda dapat menentukan alfa konten untuk hierarki dengan memberikan nilai untuk CompositionLocal ini. Komponen turunan dapat menggunakan nilai ini, misalnya Text dan Icon secara default menggunakan kombinasi LocalContentColor yang disesuaikan untuk menggunakan LocalContentAlpha. Material menentukan beberapa nilai alfa standar high, medium, disabled yang dimodelkan berdasarkan objek ContentAlpha. Perhatikan bahwa MaterialTheme menetapkan LocalContentAlpha secara default ke // By default, both Icon & Text use the combination of LocalContentColor & // LocalContentAlpha. De-emphasize content by setting a different content alpha CompositionLocalProviderLocalContentAlpha provides { Text... } CompositionLocalProviderLocalContentAlpha provides { Icon... Text... } Hal ini memudahkan dan membuatnya konsisten menyampaikan nilai penting komponen. Kita akan menggunakan alfa konten untuk memperjelas hierarki informasi dari postingan unggulan. Di di composable PostMetadata, buat penekanan medium metadata + CompositionLocalProviderLocalContentAlpha provides { Text text = text, modifier = modifier + } Tema Gelap Seperti yang telah kita lihat, untuk mengimplementasikan tema gelap di Compose, Anda hanya perlu memberikan kumpulan warna dan warna kueri yang berbeda-beda melalui tema. Beberapa pengecualian catatan adalah Anda dapat memeriksa apakah Anda menjalankan tema terang val isLightTheme = Nilai ini ditetapkan oleh fungsi builder lightColors/ darkColors. Pada material, dalam tema gelap, permukaan dengan elevasi yang lebih tinggi menerima overlay elevasi latar belakangnya akan lebih terang. Hal ini diterapkan secara otomatis saat menggunakan palet warna gelap Surface elevation = color = // color will be adjusted for elevation ... Kita dapat melihat perilaku otomatis ini di aplikasi pada komponen TopAppBar dan Card yang digunakan; komponen tersebut memiliki elevasi 4dp dan 1dp secara default, sehingga latar belakangnya otomatis akan lebih terang di tema gelap untuk menampilkan elevasi ini dengan lebih baik Desain material menyarankan untuk menghindari area luas dengan warna cerah pada tema gelap. Pola yang umum adalah memberi warna primary pada penampung dalam tema terang dan warna surface pada tema gelap; banyak komponen menggunakan strategi ini secara default, misalnya Panel Aplikasi dan Navigasi Bawah. Untuk mempermudah implementasi, Colors menawarkan warna primarySurface yang memberikan perilaku ini dengan tepat dan komponen ini digunakan secara default. Aplikasi kita saat ini menetapkan Panel Aplikasi ke warna primary, kita dapat mengikuti panduan ini dengan mengalihkannya ke primarySurface atau cukup menghapusnya karena parameter ini adalah default. Di composable AppBar, ubah parameter backgroundColor TopAppBar Composable private fun AppBar { TopAppBar ... - backgroundColor = + backgroundColor = } 6. Menangani Teks Saat menggunakan teks, kita menggunakan composable Text untuk menampilkan teks, TextField, dan OutlinedTextField untuk input teks, dan TextStyle untuk menerapkan satu gaya pada teks. Kita dapat menggunakan AnnotatedString untuk menerapkan beberapa gaya ke teks. Seperti yang kita lihat dengan warna, komponen Material yang menampilkan teks akan mengambil penyesuaian tipografi tema kita Button... { Text"This text will use style by default" } Mencapai hal ini sedikit lebih rumit daripada menggunakan parameter default seperti yang kita lihat dengan warna. Hal ini karena komponen cenderung tidak menampilkan teks itu sendiri, melainkan menawarkan 'slot API' yang memungkinkan Anda meneruskan composable Text. Jadi, bagaimana komponen menetapkan gaya tipografi tema? Di balik layar, komponen menggunakan composable ProvideTextStyle yang menggunakan CompositionLocal untuk menyetel TextStyle "saat ini". Composable Text akan disetel secara default untuk melakukan kueri gaya "saat ini" jika Anda tidak memberikan parameter textStyle konkret. Misalnya dari class Button & Text Compose Composable fun Button // many other parameters content Composable RowScope. -> Unit { ... ProvideTextStyle { //set the "current" text style ... content } } Composable fun Text // many, many parameters style TextStyle = // get the value set by ProvideTextStyle { ... Gaya teks tema Sama seperti warna, sebaiknya ambil TextStyle dari tema saat ini, yang mendorong Anda untuk menggunakan kumpulan gaya yang kecil dan konsisten serta membuatnya lebih mudah dikelola. mengambil kumpulan instance Typography di composable MaterialTheme, sehingga Anda dapat menggunakan gaya yang ditentukan Text style = Jika perlu menyesuaikan TextStyle, Anda dapat melakukan copy dan mengganti properti hanya data class atau composable Text menerima sejumlah parameter gaya yang akan ditempatkan di atas TextStyle Text text = "Hello World", style = background = Text text = "Hello World", style = fontSize = // explicit size overrides the size in the style Banyak tempat di aplikasi kita yang otomatis menerapkan tema TextStyle, misalnya TopAppBar menata gaya title-nya karena h6 dan ListItem menata gaya teks utama dan sekunder masing-masing ke subtitle1 dan body2. Mari terapkan gaya tipografi tema ke seluruh aplikasi kita. Setel Header agar menggunakan subtitle2 dan teks di FeaturedPost agar menggunakan h6 sebagai judul dan body2 untuk penulis dan metadata Composable fun Header... { ... Text text = text, + style = Beberapa gaya Jika perlu menerapkan beberapa gaya ke beberapa teks, Anda dapat menggunakan class AnnotatedString untuk menerapkan markup, dengan menambahkan SpanStyle ke berbagai teks. Anda dapat menambahkannya secara dinamis atau menggunakan sintaksis DSL untuk membuat konten val text = buildAnnotatedString { append"This is some unstyled text\n" withStyleSpanStylecolor = { append"Red text\n" } withStyleSpanStylefontSize = { append"Large text" } } Mari kita tentukan gaya tag yang menjelaskan setiap postingan di aplikasi. Saat ini, metadata tersebut menggunakan gaya teks yang sama dengan metadata lainnya; kita akan menggunakan gaya teks overline dan warna latar belakang untuk membedakannya. Dalam composable PostMetadata + val tagStyle = + background = = + { index, tag -> ... + withStyletagStyle { append" ${ " + } } 7. Menangani Bentuk Sama seperti warna dan tipografi, penyetelan tema bentuk Anda akan tercermin dalam komponen Material, misalnya Button akan mengambil kumpulan bentuk untuk komponen kecil Composable fun Button ... shape Shape = { Seperti warna, komponen Material menggunakan parameter default sehingga mudah untuk memeriksa kategori bentuk yang akan digunakan oleh komponen, atau untuk memberikan alternatif. Untuk pemetaan lengkap komponen guna membentuk kategori, lihat dokumentasi. Perhatikan bahwa beberapa komponen menggunakan bentuk tema yang telah dimodifikasi agar sesuai dengan konteksnya. Misalnya, secara default TextField menggunakan tema bentuk kecil, tetapi menerapkan ukuran sudut nol ke sudut bawah Composable fun FilledTextField // other parameters shape Shape = bottomStart = ZeroCornerSize, // overrides small theme style bottomEnd = ZeroCornerSize // overrides small theme style { Bentuk tema Anda tentu saja dapat menggunakan bentuk saat membuat komponen sendiri dengan menggunakan composable atau Modifier yang menerima bentuk, misalnya Surface, dll. Composable fun UserProfile ... shape Shape = { Surfaceshape = shape { ... } } Mari kita tambahkan tema bentuk ke gambar yang ditampilkan di PostItem; kita akan menerapkan bentuk small tema ke gambar tersebut dengan clip Modifier untuk memotong sudut kiri atas Composable fun PostItem... { ... Image painter = painterResource + modifier = = 8. "Gaya" Komponen Compose tidak menawarkan cara yang eksplisit untuk mengekstrak gaya komponen seperti gaya Android View atau gaya css. Karena semua komponen Compose ditulis di Kotlin, ada cara lain untuk mencapai sasaran yang sama. Sebagai gantinya, buat library komponen kustom sendiri dan gunakan ini di seluruh aplikasi Anda. Kita sudah melakukan ini di aplikasi Composable fun Header text String, modifier Modifier = Modifier { Surface color = = contentColor = modifier = { heading } { Text text = text, style = modifier = Modifier .fillMaxWidth .paddinghorizontal = vertical = } } Pada dasarnya, composable Header adalah Text yang diberi gaya yang dapat kita gunakan di seluruh aplikasi. Kita telah melihat bahwa semua komponen dibuat dari elemen penyusun yang lebih rendah, Anda dapat menggunakan elemen penyusun yang sama ini untuk menyesuaikan komponen material. Misalnya, kita melihat bahwa Button menggunakan composable ProvideTextStyle untuk menetapkan gaya teks default untuk konten yang diteruskan ke sana. Anda dapat menggunakan mekanisme yang sama persis untuk menetapkan gaya teks Anda sendiri Composable fun LoginButton onClick -> Unit, modifier Modifier = Modifier, content Composable RowScope. -> Unit { Button colors = backgroundColor = , onClick = onClick, modifier = modifier { ProvideTextStyle... { // set our own text style content } } } Dalam contoh ini, kita membuat "gaya" LoginButton sendiri dengan menggabungkan class Button standar dan menentukan properti tertentu seperti backgroundColor dan gaya teks yang berbeda. Selain itu, tidak ada konsep penataan gaya default, yaitu cara untuk menyesuaikan tampilan default jenis komponen. Sekali lagi, Anda bisa melakukannya dengan membuat komponen sendiri yang menggabungkan dan menyesuaikan komponen library. Misalnya, Anda ingin menyesuaikan bentuk semua Button di seluruh aplikasi, tetapi tidak ingin mengubah tema bentuk kecil, yang akan memengaruhi komponen non-Button lainnya. Untuk mencapai hal ini, buat komponen Anda sendiri dan gunakan ini pada Composable fun AcmeButton // expose Button params consumers should be able to change { val acmeButtonShape Shape = ... Button shape = acmeButtonShape, // other params } 9. Selamat Selamat, Anda berhasil menyelesaikan codelab ini dan mendesain aplikasi Jetpack Compose. Anda telah menerapkan tema Material, menyesuaikan warna, tipografi, dan bentuk yang digunakan di seluruh aplikasi untuk mengekspresikan merek Anda dan mendorong konsistensi. Anda telah menambahkan dukungan untuk tema terang dan gelap. Apa selanjutnya? Lihat codelab lain di jalur Compose Dasar-Dasar Compose Tata Letak Compose Status dalam Compose Compose untuk Aplikasi yang Sudah Ada Bacaan lebih lanjut Panduan Tema Compose Tema Material Aplikasi contoh Owl mendemonstrasikan beberapa tema Jetcaster mendemonstrasikan tema dinamis Jetsnack mendemonstrasikan penerapan sistem desain kustom Dokumen referensi Komponen Material MaterialTheme Colors Typography Shapes Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Thio Setiyawan Follow Part time blogger, mulai merintis dunia menulis sejak 2018 dan mungkin akan terus berlanjut sampai menjadi pekerjaan utama. April 11, 2020 1 min read Cara Membuat Tema Sendiri di Android – Banyak pengguna android yang tertarik oleh tema buatan yang menarik dan menyenangkan untuk dilihat oleh mata, itu membuat kita sendiri nyaman dalam menggunakan ponsel yang kita apakah anda tahu cara membuat tema sendiri di android? Nah pada artikel ini kita akan bahas cara membuat tema sendiri di xiaomi dan membuat tema android sendiri, anda sudah bisa mendesain bentuk tampilan sesuka hati anda. Bisa memilih warna, tampilan, bentuk dan lainnya sesuai keinginan cara ini juga cocok untuk anda pengguna hp yang belum di-root untuk membuat tema sendiri tanpa harus Membuat Tema SendiriMembuat Tema Sendiri di AndroidCara Memakai Tema Android SendiriPenutupCara Membuat Tema SendiriSalah satu aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat tema sendiri ialah MIUI Theme creator, nah dengan aplikasi ini anda bisa membuat tema xiaomi sendiri tanpa pc untuk membuatnya. Mudah bukan? Berikut cara-cara dalam menggunakan nya Membuat Tema Sendiri di AndroidPertama, Buka aplikasi Google Play Store di ponsel pada kolom pencarian, cari aplikasi bernama Theme Editor for atau unduh terlebih dahulu aplikasi Theme Editor for Miui yang ada di proses instalasi selesai, buka aplikasi awal-awal, disarankan untuk memilih menu Tema. Pada menu ini akan muncul beberapa tema yang bisa kalian edit sesuka kalian *Lebih sering mencoba tentu mendapatkan pengalaman juga memilih tema, maka akan muncul menu Editing untuk kalian melakukan perubahan pada tema tersebut. Ada banyak yang bisa kalian edit, coba satu per satu untuk menghilangkan penasaran anda dan ubah sesuai menu Editing ini anda bisa merubah seperti Icon Status Bar, Kunci Layar Aplikasi, Icon Aplikasi dan banyak menu lainnya sampai anda puas dengan membuat tema android sudah selesai, anda bisa menekan Berikutnya kemudian memilih tempat penyimpanan tema tersebut dan klik SelesaiSelesai, dan andapun sudah bisa menggunakan tema yang anda buat untuk cara menerapkan nya, ikuti langkah-langkah berikutCara Memakai Tema Android SendiriPertama, cari menu Tema / Theme yang ada di ponsel android sudah, masuk pilih tema yang sudah dibuat kemudian TerapkanKemudian anda cek kembali ke menu untuk melihat apakah tema sudah berhasil demikianlah pembahasan artikel mengenai Cara Membuat Tema Sendiri di Android xiaomi dan lainnya terbaru. Cara ini sangat mudah dilakukan apalagi jika anda yang masih ingin belajar membuat tema android dengan ini kita semua mendapatkan pembelajaran baru. Jika ada yang kurang tentang pembahasan diatas, anda bisa menanyakan-nya dikolom komentar yang ada Thio Setiyawan Follow Part time blogger, mulai merintis dunia menulis sejak 2018 dan mungkin akan terus berlanjut sampai menjadi pekerjaan utama.
cara membuat tema android tanpa pc